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游戏史1104:世嘉土星机停产 辐射新维加斯
1998年11月4日,世嘉总裁入交昭一郎正式宣布土星机退出历史舞台。
世嘉土星是世界上第一台次时代主机,它的画面精美,功能强大,非常适合做2维游戏的平台。世嘉土星上曾经有过无数可玩度非常高的游戏,其中更有一些游戏堪称经典。如画面精美操作感非常强的飞龙系列,可玩性画面都属一流的武装雄狮系列,经典的解谜游戏精灵王纪传,独树一帜的ARPG(动作角色扮演)公主的皇冠,画面和招数异常华丽的动作游戏守护英雄,大胆创新并拥有无比顺畅操作性的救火英雄,有着完美的故事情节和画面以及操作感的超级RPG大作格兰蒂亚。
更多阅读:游戏史上的今天>>>
1992年,世嘉(SEGA)成立了“Giga-Drive”研发项目,开发了“SEGA Saturn(也称SS,土星机)”家用游戏机,土星是太阳系的第六颗行星,以此为名代表它为SEGA的第六部主机。而在此之前的五部主机分别是SG-1000,MARK Ⅱ,MARK Ⅲ,MASTER SYSTEM,MEGA DRIVE。
在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万台主机迅速售罄。
1998年11月4日,世嘉总裁入交昭一郎正式宣布土星机退出历史舞台。
世嘉土星是世界上第一台次时代主机,它的画面精美,功能强大,非常适合做2维游戏的平台。世嘉土星上曾经有过无数可玩度非常高的游戏,其中更有一些游戏堪称经典。如画面精美操作感非常强的飞龙系列,可玩性画面都属一流的武装雄狮系列,经典的解谜游戏精灵王纪传,独树一帜的ARPG(动作角色扮演)公主的皇冠,画面和招数异常华丽的动作游戏守护英雄,大胆创新并拥有无比顺畅操作性的救火英雄,有着完美的故事情节和画面以及操作感的超级RPG大作格兰蒂亚。
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1992年,世嘉(SEGA)成立了“Giga-Drive”研发项目,开发了“SEGA Saturn(也称SS,土星机)”家用游戏机,土星是太阳系的第六颗行星,以此为名代表它为SEGA的第六部主机。而在此之前的五部主机分别是SG-1000,MARK Ⅱ,MARK Ⅲ,MASTER SYSTEM,MEGA DRIVE。
在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万台主机迅速售罄。
一个月之后SONY的PS也发售了.
可以肯定的是SEGA当时一点也没有将PS放在眼里.而舆论也几乎一边倒似的认为SS是更为适合这个市场的.
一转眼,在踏入1995年年中的时候SS先于PS达到100万台销量,而PS达到这个数字则几乎与此同时.业界开始感觉到了SONY的实力,并逐渐以"黑马"论之.SEGA或许是认为PS之所以几乎和SS同时到达百万大关,并不是因为PS运作的良好,而是SEGA还没有全力支持SS.于是果断的放弃了还在原地踏步的十六位平台及其所有升级计划,好让自己集中精力于SS.次世代(Next Gen)大战的序幕拉开了.
可是幸运似乎再次眷顾了他人.1996年5月再次统计的结果使SEGA困惑了.PS以领先100万台的差距率先达到500万大关.从此以后SS再也没有和PS一较高下的机会了.
国外评论SS失利的原因无外乎以下几点:由于过于注重二维能力而造成的主机机能的失衡;软件定位失误而损失了大量所谓非玩家购买群;没有大牌软件厂商的参入所形成的注意力真空.但实际上任何一点都足以成为致SS于死地的原因.
1998年11月4日SEGA官方宣布终止了美版SS平台,日版SS进入"检讨"阶段.作为史上最具悲剧色彩的一代主机终于落幕了.SEGA没有发布SS的最终销量,但有人认为SS比SEGA的十六位平台要差上一个数量级,甚至比其八位平台还要差一点.这和SS短短4年的艰难一生不无关系.
ss历史
1994年11月22日,土星发卖,售价44800日元。与主机同时发卖的软件为《VIRTUA FIGHTER》,第一天销量突破17万台。
1995年5月,土星销量突破100万。
1995年6月16日,发卖突破百万销量纪念版,附送《VIRTUA FIGHTER REMIX》,并第一次降价,售价为34800日元。
1995年9月中旬,SEGA与SNK缔结互助条约,准备移植一大批格斗游戏。
1995年9月末,主机销量突破150万。
1995年10月,SEGA公布了SS的INTERNET对应系统。
1995年12月,《VIRTUA FIGHTER 2》发卖。
1996年1月18日,MASIYA公司在日本召开在土星上制作《兰古瑞萨III》的制作发表会。
1996年3月7日,全新的白色土星发卖,售价再一次下降,仅为20000日元。
1996年5月20日,土星在日本国内发售量超过300万台,成为第一个超过300万台大关的次世代主机。
1996年10月,GDNET成立,包括有GAME ARTS,TREASURE,QUINTET等九家会社,并同时宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。
1996年11月底,土星日本本土出荷量突破400万台。
1997年1月15日,ENIX公司表示加盟土星,并预定推出游戏。
1997年1月18日,CHUN SOFT参入土星,并发表了《街》的制作情况。
1997年1月23日,世嘉,百代召开特别新闻发布会,宣布两大巨头合并。
1997年3月,土星销量突破750万。
1997年4月5日,世嘉在东京GAME展上首次承认土星后续机种存在。
1997年5月27日,世嘉,百代合并计划宣告取消。
1997年12月18日,格兰蒂亚发卖。
1997年底,位于纽约的有线电视频道-世嘉频道(SEGA CHANNEL)正式关闭。
1997年最畅销游戏软件排行榜中,土星排行第一为《超级机器人大战F》(18位),销量为。
1998年1月15日,世嘉正式宣布土星后续机种的存在。
1998年1月23日,世嘉公司在日本东京的新高轮王子饭店召开新闻发布会,中山*雄退下总裁之位,由入交昭一郎接替,并宣布土星后续机种的开发状况。
1998年3月底,美版土星全面停止发售。
1998年4月3日,格兰蒂亚获97CESA大奖优秀奖。
1998年4月4日,限量发售绝版30,000台半透明土星,售价为16000日元。
1998年5月21日,SEGA128位机种DreamCast的发布会在东京召开。
1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出历史舞台。
辐射:新维加斯 日版
游戏原名: Fallout: New Vegas
发行地区: 日本
发行时间: 2010-11-04
发行厂商: Bethesda Softworks
适宜年龄: 18岁以上
官方网站: 点击进入
在本作里,玩家则扮演一位快递员,在运送重要包裹途中被人攻击,遗弃在莫哈维沙漠(Mojave Desert)上。还好,一部名为Victor的机械人把你带给Doc Mitchell,救回一条小命。
据悉,游戏的开始和《Fallout 3》形式接近,玩家要进行性别、样貌、S.P.E.C.I.A.L能力等配对工作,做一个有趣生动的心理测验(有点像《Fallout3》的G.O.A.T.测验),然后玩家在Goodsprings这个城市开始游戏。游戏的首席开发员Larry Liberty指,开发团队希望玩家能创造自己真实、难忘的角色,它可以帮助你忆起世界上被遗忘的部分。
《辐射:新维加斯 日版》截图:
《辐射:新维加斯 日版》截图:
詹姆斯邦德007:微量情愫
英文名: James Bond 007: Quantum of Solace
游戏平台: XBOX Wii Nds PC
首发时间: 2008年11月04日
发行地区: 北美
制作厂商: Treyarch
游戏类型: 动作类
《詹姆斯邦德007:微量情愫》是根据同名电影改编,游戏中将会出现迈阿密、玻利维亚、英国伦敦、意大利的科莫湖、威尼斯和锡耶纳、奥地利、黑山共和国、非洲马达加斯加等场景。关于剧情方面邦德将辗转奥地利、意大利以及南美来完成任务。故事紧接着上一集的结尾,邦德心爱的女人——被人勒索而背叛他的Vesper死了,邦德要为她报仇。然而在和“M”审讯“白先生”时,他们发现事情远比想象的要复杂。故事就此逐渐展开。
《詹姆斯邦德007:微量情愫》截图:
终结战争
游戏原名: Tom Clancy's EndWar
发行地区: 北美
发行时间: 2008年11月04日
发行厂商: Ubisoft
类 型:即时策略类
游戏是由开发了《细胞分裂4》的育碧上海公司负责制作,本次的《终结战争》将会是一款全新的原创作品。《终结战争》放弃了PC平台即时战略游戏的传统方式,采用了全新的游戏系统。游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改变了传统即时战略游戏一成不变的上帝式俯视角,给玩家带来更加真实和更具有现场感的游戏环境。
《终结战争》截图:
《终结战争》截图:
抵抗2
游戏原名: Resistance 2
发行地区: 北美
发行时间: 2008年11月04日
发行厂商: SCEA
《抵抗:灭绝人类》是由SCE旗下制作《瑞奇与叮当》系列的知名工作室Insomniac为PS3量身打造的主观视点射击游戏,该游戏随PS3首发,并且获得了相当不错的销售成绩。作为续作,《抵抗2》仍然由Insomniac操刀,并且将接续前作的故事背景,加强了游戏任务模式以及多人对战模式。在本作当中,你可以通过网络与其他7名玩家一同闯关、杀敌,更让人叹服的是,本作的多人对战模式支持最多60人同时激战!
《抵抗2》截图:
火影忍者:究极忍者风暴
游戏原名: NARUTO: Ultimate Ninja Storm
发行地区: 北美
发行时间: 2008年11月04日
发行厂商: Bandai Namco Games
与Takara Tomy公司的《火影忍者》系列游戏不同,初次登陆PS3平台的本作是由日本CyberConnect2制作的对战格斗游戏《火影忍者:终极英雄》系列的最新作。虽然游戏的开发商仍然是CyberConnect2,不过游戏相比PS2平台以及PSP平台的《终极英雄》系列进行了大量的改进:
首先,游戏的画面凭借次世代游戏主机PS3强大的性能,真正达到了HD的水准,使用高度进化的卡通渲染技术,游戏的画面看起来与动画片别无二致!其次,《火影忍者:究极忍者风暴》将《终极英雄》系列2D作战系统全面摒弃,使用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!另外本次采用三人小队作战系统,在战斗中玩家可以让队友协助进行攻击。在任务模式中,有共计100个任务等待你的挑战,从中你更能再次体验动画原作的经典剧情。
《火影忍者:究极忍者风暴》截图:
海豹突击队2
英文名:SOCOM II: U.S. Navy SEALs
厂商:SCE
机种:PS2
发售日:2003.11.4(U)/2004.3.5(E)/2004.8.5(J)
类型:FPS
“海豹突击队”是SCE制作的专门面向欧美市场的第一人称射击游戏系列,系列的重点则是网络对战。本作针对PS2的DS2手柄精心设计了操作方式,充分利用了所有的按键功能,在操作方面比起号称“光环杀手”的“杀戮地带”要出色不少。游戏的场景十分庞大,但除了发色数稍微暗淡一些外,整体感觉还是相当精细,可以说是PS2实力的体现。网络对战是本作的最大乐趣,也是PS2在欧美用以对抗XBOX的重要手段之一。本作全球累计销量是265万。
《海豹突击队2》截图:
塞尔达传说 小人帽
英文名:Zelda no Densetsu: Fushigi no Boushi / The Legend of Zelda: The Minish Cap
厂商:任天堂
机种:GBA
发售日:2004.11.4(J)/2004.11.12(E)/2005.1.10(U)
类型:A.RPG
这是GBA的第二款“塞尔达传说”,同时也是CAPCOM继GBC版“不思议的果实”、GBA版“四支剑”之后再次与任天堂合作掌机版塞尔达。
FAMI通给予本作36分白金殿堂评价,是当时为止掌机版塞尔达的最高,但是游戏在日本27万、全球累计134万的销量却是系列最低,除开本身的因素外,新型掌机NDS的即将推出应该也是一个很大的原因。实际上在NDS推出之前,GBA上从10月初的“圣魔的光石”开始几乎是每周都有大作推出,阵容十分强大。
《塞尔达传说 小人帽》截图:
真女神转生 恶魔之子 天使升华
英文名:Shin Megami Tensei: Devil Children Messiah Riser
厂商:ATLUS
机种:GBA
发售日:2004.11.4
类型:RPG
“真女神转生 恶魔之子”是从GBC时代发源的掌机版分支,本作则是继GBA版“光之书/暗之书”之后的新作。作品沿用了前作的引擎,画面还是保持了上作细致亮丽的特点,不过游戏类型由一贯的正统RPG改成了即时战略。由于类型的转变,游戏的剧本无可避免的有所削弱,敌我双方怪物的AI差异也使得前期游戏的难度较高。GBA的按键设计本来就不太适合即时战略游戏的操作,偏偏本作还没有直接指挥多个怪物集中攻击目标的指令设置,只能逐个进行指令分配,更显得缺乏爽快感。不过本作本来就没有过多宣传,只能算是一款低质低调的作品。
《真女神转生 恶魔之子 天使升华》截图:
杰克X
英文名:Jak X: Combat Racing
厂商:SCE
机种:PS2
发售日:2005.10.18(U)/2005.11.4(E)
类型:RAC
当年红遍全球的PS版“古惑狼”系列的制作组顽皮狗在PS2时代的代表作就是“杰克与达斯特”系列了。该系列与“瑞奇与叮当”、“狡狐大冒险”并称SCE新的三大动作游戏招牌,而本作已经是系列的第4作。
本作由于对应网络联机对战以及分屏对战,在画面引擎上与前三作不同,整体效果略有下降。不过丰富的赛道以及比赛模式依然是相当充实,游戏中设计了100种以上的赛事,比赛中玩家除了竞速之外,还可以使用各种武器来与对手交火,击毁对手的车辆自然跟有利于取得好成绩。由于之前已经有“马里奥赛车”、“古惑狼赛车”等同类作品,本作仅仅获得了全球60万的销量。
《杰克X》截图:
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