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一款游戏的胜利:六大网游厂商发家史回顾

时间:2017-12-29    作者:侠客    来源:未知

畅游 上市时间:2009年4月

发家家当:《天龙八部》

有话对畅游说>>

畅游原为集团的游戏事业部,2007年12月拆分成为一家独立的网游公司,在拆分之前的5月份,《天龙八部》正式公测,并且在这之后玩家在线量一直处于上升趋势,据称在畅游上市前的2009年3月,《天龙八部》的玩家在线峰值超过了80万,另外《天龙八部》也可以算是至今最成功的金庸武侠题材网游之一。(文/ 北海)

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中国最大的几家网游公司基本上都是在21世纪第一个十年里完成了自己的上市之旅,现在第二个十年已经开始了,但是从目前的趋势看来,日益成熟和丰富的网游市场似乎并没有开始为更多公司提供上市机会,相反无数新兴公司和未上市老公司要么开始想着怎么向其他平台寻求突破,要么找个“大腿抱抱”。

回头想想,那些老牌网游上市公司为何能成功上市,产品质量所致,投机成功所致,或者是因为时势造了这些英雄?今天我们来回顾六家上市网游厂商发家时所仪仗的产品,其中腾讯、网易和金山等厂商并不在回顾行列,因为他们上市时网游还没有成为他们的主体业务。

盛大网络 上市时间:2004年5月

发家家当:《传奇》

有话对盛大说>>

陈天桥在盛大成功后曾经说过,当初决定投入几乎所有剩余资金代理《传奇》其实是场豪赌,但是他赌赢了,《传奇》曾经在2002年创下了60万最高在线的成绩,这在那个时代确实是个了不起的数字。在这之后盛大开始全力打造《传奇》系列产品线,《热血传奇》、《传奇世界》等产品相继面世,在2004年盛大在纳斯达克上市。

注:盛大游戏并不等同于盛大网络,前者原为后者的视频游戏部门,于2009年单独拆分上市

第九城市 上市时间:2004年12月

发家家当:《奇迹》

有话对九城说>>

在《传奇》的运营状态处于巅峰时期的2002年至2003年,能与盛大分庭抗礼的中国网游厂商只有拿到了《奇迹》代理权的九城。九城在这之前还是一家以运营虚拟社区为主的公司,虽然经营的不错但是还远无法达到上市的要求,据称《奇迹》的同时在线人数最高达到过30万,2004年12月,九城在纳斯达克上市,当然九城最黄金的时期也将随着2005年国服WOW的上市而到来。

完美世界 上市时间:2007年7月

发家家当:《完美世界》

有话对完美说>>

完美世界(原名:完美时空)成立于2004年,第一款产品《完美世界》则是在2006年上市,这款作品也算是网游市场前期最为成功的3D网游之一,在上市的第一年就出口到了日本、东南亚和港澳地区,至今仍然在为其公司提供着可观的营收。在2007年上市之前,完美还推出了《诛仙》和《武林外传》两款产品,但是总体来说,《完美世界》才是铺就上市之路的最大功臣。

巨人网络 上市时间:2007年11月

发家家当:《征途》

有话对巨人说>>

2004年巨人网络建立并且同时网游《征途》投入研发,直至2006年上半年游戏开始公测。《征途》可以算是玩家不满意见最多的国产网游之一,但是它却在2007年上半年达到了百万在线级别,并且“道具收费”这一概念也在这款游戏中被完全具体化和多样化,如此带来的可观营收为巨人的上市铺平了道路,目前巨人网络的自主研发产品依然是围绕着该系列在进行。

网龙 上市时间:2007年11月

发家家当:《魔域》

有话对网龙说>>

成立于1999年的网龙公司早2006年之前可以说都在相对平淡的“过日子”,直到2006年《魔域》公测并且在线峰值超过了50万,同一时期网龙还推出了诸如《机战》、《开心》和《投名状Online》等网游,但是没有一款能与《魔域》相提并论,可以说正是因为《魔域》出现,才使得网龙顺利的于2007年在香港创业板上市。

畅游 上市时间:2009年4月

发家家当:《天龙八部》

有话对畅游说>>

畅游原为集团的游戏事业部,2007年12月拆分成为一家独立的网游公司,在拆分之前的5月份,《天龙八部》正式公测,并且在这之后玩家在线量一直处于上升趋势,据称在畅游上市前的2009年3月,《天龙八部》的玩家在线峰值超过了80万,另外《天龙八部》也可以算是至今最成功的金庸武侠题材网游之一。(文/ 北海)

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