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专访程武:腾讯自研游戏不比代理游戏差

时间:2018-10-27    作者:侠客    来源:未知

2012研发调查广东站记者走访了腾讯游戏,10年的时间,腾讯从默默无闻一步步发展成为国内最大的网络游戏社区,在国内游戏市场一骑绝尘。展望未来的10年,腾讯互动娱乐事业群副总裁程武表示,未来腾讯将在全球游戏产业及泛娱乐产业两方面进行不断拓展,并在现有及多平台游戏细分市场中陆续推出新品,《上古世纪》、《天刹》将在今年年内进行测试,自研游戏与代理同时发展,“获得了令人满意的成绩”。

腾讯互动娱乐事业群副总裁 程武

开拓页游及移动平台细分市场

:10年前腾讯游戏还默默无闻,今天已在国内市场一骑绝尘,那么展望10年后,腾讯游戏有怎样的愿景?

程武:腾讯游戏从2003年开始起步,今年是腾讯游戏发展的第十个年头,在未来的新的十年里,我们将会在全球游戏产业,以及游戏与影视、动漫等泛娱乐产业合作两个方面进行不断拓展。我们希望能将腾讯游戏“用心创造快乐”品牌理念扩散到全球范围的用户中去。

:去年到今年,腾讯游戏在射击、格斗细分领域打出了两套漂亮的组合拳,那么第三套组合拳将会运用在哪种游戏类型?

程武:腾讯游戏一直以来秉承的开拓细分市场的思路,其实是与用户越来越多元化的游戏需求紧密联系的。基于这种思路,现有的MMORPG、射击网游、动作网游、休闲类网游中将继续推出新的产品,同时也会在当前十分热门的网页游戏、社交游戏、手机游戏等新兴领域进行开拓。

《上古世纪》年内小测 《天刹》年底全球首测

:《剑灵》在韩国公测以后取得了非常好的运营成绩,那么国服有怎样的运营预期?目标在线人数有多少?

程武:从核心鉴赏测试的内部数据来看,本次《剑灵》测试的表现十分良好。对于未来具体的运营预期,我想用“没有最好、只有更好”来表达吧。希望我们的团队可以不断前进和突破,持续提升《剑灵》国服的运营工作,而诸如具体的在线数据,相信都是水到渠成可以达到的。

:下半年《上古世纪》、《天刹》等代理大作有何新的测试计划?

程武:目前《上古世纪》韩服CBT5测试在我们与开发方的共同努力下,已经同步给到了中国玩家。按照我们的计划,今年内会有一次小规模的测试,后续测试也正在准备中。《天刹》是腾讯首款全球代理网游,在品质达到较高水准之后,预计年底或明年初率先在中国开启全球首次封测。

关于这两款产品测试的具体日期,目前都还没有确定。我们会以稳定和保障游戏体验为最重要前提来规划游戏的各个运营节点,敬请期待。(采访/方舟 文/小雪鱼)

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自研游戏不比代理差 将中国创造带入国际舞台

:以前谈到腾讯,很多人都会说代理作品强于自研,但是今年我们看到《御龙在天》也取得了很好的成绩,那么您对近期将推出的其他自研产品有怎样的期待度?是不是成绩也不能比御龙低?

程武:这里要稍微纠正一下外界的误解,腾讯游戏的代理业务,诸如《穿越火线》、《地下城与勇士》,它们的表现确实十分优秀,但同时在自主研发这块,我们的《QQ游戏》、《QQ飞车》也都拥有数百万的同时在线数据,在各自的细分领域占据了一定优势。我们认为腾讯游戏在自研与代理这两块是同时发展的,都获得了令人满意的成绩。

《御龙在天》作为我们今年重点推出的一款自研网游。从当前表现来看,它堪称我们在自主研发大型网游尤其是MMORPG领域的又一大突破。此外,《轩辕传奇》的测试表现也十分理想,接下来还有《斗战神》等产品。

:自研产品与代理产品如何能有良好的配合?腾讯在这一方面的整体思路是怎样的?

程武:腾讯游戏一直以来采取内部自主研发和多元化外部合作两者结合的方式,在网络游戏的各个细分领域积极开拓和耕耘。

关于它们的具体配合,我们认为一切都要以满足用户多元化的游戏需求为最终目的。来自全球范围的代理产品,为我们提供了不同的创意、思路和文化氛围,同时我们的自研产品,在把握国内用户的需求和本土文化共鸣上也具备着优势。我们持续秉承这一思路进行发展。

另外,通过收购来融合与提升自研能力,也是我们正在进行的重要举措。例如腾讯于去年收购的Riot Games,它已不再是外部的合作公司,而是真正成为我们内部的同事和伙伴,与现有的自研团队一起,互相学习,共同提高。

:腾讯收购的Riot games凭借LOL在国际上已经有了很高的知名度,今年你们又收购了Epic games少数股份并与动视达成合作引入COD OL,这是否意味着腾讯在海外特别是欧美向的合作将会投入更多的精力?近期腾讯的海外游戏业务有何发展计划与目标?

程武:腾讯的国际化从互动娱乐业务开始:一是在全球范围内寻找优秀的合作伙伴,引进他们的游戏精品和领先技术,或者像直接收购Riot Games这样,通过融合他们的团队和产品,来使我们的现有用户受益;二是将我们本身的产品、业务和文化输出到国际上,在全球舞台上出现更多“中国创造”的身影,而这也与国家文化出口的思路是高度一致的。

中国的网络游戏和互动娱乐业务完全是有能力出口的,中国在未来也一定会成为网络文化和网游创意的出口大国。

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影视动漫多领域跨业合作

:距今年321发布会宣布成立大师团已过去了近半年时间,那么,在电影、动画等领域有哪些实质的进展?

程武:影视方面,腾讯游戏旗下多款产品将与《太极》、《蜘蛛侠》、《特殊身份》及《四大名捕》已经先后开展了跨界携手,同时《QQ炫舞》与《花儿朵朵》从节目内容到代言人选拔等各方面进行了深度合作。《洛克王国》电影第二部预计将于明年寒假正式上映。我们的首席影视顾问陆川先生将会亲自操刀,导演并指导多位新锐导演为腾讯游戏微电影的拍摄。

动漫方面,4月10日,腾讯与中国动漫集团、华特迪士尼就动漫创意研发项目签约合作;4月28日,腾讯动漫原创发行平台在第八届中国国际动漫节上与蔡志忠、敖幼祥、王泽、 姚非拉等众多动漫作者签约,并启动“星漫奖”动漫大赛,旨在挖掘优秀原创动漫作品和人才;接下来还将在动漫领域进行更多的探索和合作,会有更多消息向大家透露。

我们认为,泛娱乐工作就像艺术的积累和创造一样,需要持续不断的积累和探索,才能探索和挖掘出跨产业合作的更多成果,从而为我们的用户创造更大的价值。而实际上,这并非腾讯互动娱乐一己之力就可以完成的,更是属于整个行业的责任和义务。

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